Boneca de lata
O – Em circulo, na posição em pé.
D – O animador orienta os participantes a memorizar as partes do corpo, que serão apontadas de forma crescente durante o desenvolvimento da atividade.
Minha boneca de lata bateu a cabeça no chão.
Levou mais de uma hora pra fazer arrumação
Desamassa aqui (apontando na cabeça) pra ficar boa.
Vai se acrescentando outras partes do corpo, memorizando a seqüência correta.
Oi pessoal obrigado pela visita ao meu blog, tem pouquinha coisa, porém espero que ajude. Não esqueçam de postar um comentário, pois ele será muito importante para o nosso crescimento. No lado esquerdo tem dicas de sites e atividades, é só clicar nas opções: artes, parlendas e etc. No final, também do lado esquerdo, tem a indicação de vários blogs com dicas super legais (é só clicar), vale a pena conferir.

Romero Brito
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quinta-feira, 18 de dezembro de 2008
Tumbalacatumba
Quando o relógio bate a umaTodas as caveiras levantam da tumbaTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as duas Todas as caveiras saem pelas ruasTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as três Todas as caveiras jogam xadrezTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as quatroTodas as caveiras tiram retratoTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as cincoTodas as caveiras apertam os cintosTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as seis Todas as caveiras imitam chinês Tumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as seteTodas as caveiras mascam chicletesTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as oitoTodas as caveiras comem biscoitosTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as noveTodas as caveiras quebram o poteTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as dezTodas as caveiras lavam os pésTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate onze Todas as caveiras sobem no bondeTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate a dozeTodas as caveiras fazem uma poseTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate a umaTodas as caveiras voltam para tumbaTumbalacatumba lacatumba laduê
Para brincar, todas as crianças devem estar espalhadas e deitadas no chão. Cada criança então se transforma em uma caveira e a cada estrofe, de forma livre, devem fazer os movimentos de acordo com o que se pede na letra.
Quando o relógio bate a umaTodas as caveiras levantam da tumbaTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as duas Todas as caveiras saem pelas ruasTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as três Todas as caveiras jogam xadrezTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as quatroTodas as caveiras tiram retratoTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as cincoTodas as caveiras apertam os cintosTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as seis Todas as caveiras imitam chinês Tumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as seteTodas as caveiras mascam chicletesTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as oitoTodas as caveiras comem biscoitosTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as noveTodas as caveiras quebram o poteTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate as dezTodas as caveiras lavam os pésTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate onze Todas as caveiras sobem no bondeTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate a dozeTodas as caveiras fazem uma poseTumbalacatumba lacatumba laduê
Quando o relógio bate a umaTodas as caveiras voltam para tumbaTumbalacatumba lacatumba laduê
Para brincar, todas as crianças devem estar espalhadas e deitadas no chão. Cada criança então se transforma em uma caveira e a cada estrofe, de forma livre, devem fazer os movimentos de acordo com o que se pede na letra.
O Anel
Letra: Perdi o meu anel no mar
Não pude mais encontrar
E o mar me trouxe a concha de presente
Prá te dar
Ou foi pro dedo da sereia
Ou parou na goela da baleia
Ou então o pescador
Encontrou o anel
E deu pro seu amor
* Movimentação - Em círculo, uma pessoa ao centro carrega entre a as mãos fechadas um anel imaginário. Todos cantam. Nas partes da letra acima sublinhada a pessoa ao centro passará o anel imaginário para outra pessoa que está no círculo, como se lhe desse um presente. Esta pessoa pega o anel e entra dentro do círculo junto com a outra para continuar a brincadeira até todos terem ganhado seus anéis.
Letra: Perdi o meu anel no mar
Não pude mais encontrar
E o mar me trouxe a concha de presente
Prá te dar
Ou foi pro dedo da sereia
Ou parou na goela da baleia
Ou então o pescador
Encontrou o anel
E deu pro seu amor
* Movimentação - Em círculo, uma pessoa ao centro carrega entre a as mãos fechadas um anel imaginário. Todos cantam. Nas partes da letra acima sublinhada a pessoa ao centro passará o anel imaginário para outra pessoa que está no círculo, como se lhe desse um presente. Esta pessoa pega o anel e entra dentro do círculo junto com a outra para continuar a brincadeira até todos terem ganhado seus anéis.
Dança do Djep, djep -
Letra: Fui à Nova Yorque (pode ser substituído por outras cidades)
Visitar a minha mãe
E ela me ensinou
A dançar o djep djep
Dança o djep djep
Dança o djep djep
Dança o djep djep, djep djep, auê.
* Movimentação - Em círculo, uma pessoa no centro canta com todos. Na parte "a dançar o djep djep" esta pessoa pára em frente de outra da roda e inventa a dança do djep djep para que esta o imite. No momento da música "djep, djep, auê" a pessoa que está imitando a dança na roda entrará e se colocará atrás do dançarino, a seguir, os dois juntos giram em torno do seu eixo modificando a ordem de quem está na frente. Quem imitava se encontra agora, em frente de quem dançava antes e repetirá o mesmo inventando outra dança nas partes indicadas da música. O jogo acaba quando todos tiverem inventado a sua dança.
Letra: Fui à Nova Yorque (pode ser substituído por outras cidades)
Visitar a minha mãe
E ela me ensinou
A dançar o djep djep
Dança o djep djep
Dança o djep djep
Dança o djep djep, djep djep, auê.
* Movimentação - Em círculo, uma pessoa no centro canta com todos. Na parte "a dançar o djep djep" esta pessoa pára em frente de outra da roda e inventa a dança do djep djep para que esta o imite. No momento da música "djep, djep, auê" a pessoa que está imitando a dança na roda entrará e se colocará atrás do dançarino, a seguir, os dois juntos giram em torno do seu eixo modificando a ordem de quem está na frente. Quem imitava se encontra agora, em frente de quem dançava antes e repetirá o mesmo inventando outra dança nas partes indicadas da música. O jogo acaba quando todos tiverem inventado a sua dança.
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